FAQ


※前作Wikiからの転載ですので参考程度に

データインストールしたけど遅くない?

データインストールしただけではONになっていないのでプレイ中に一度OPTIONからデータインストールをONにする必要があります

最初はどのサーヴァントを選べばいい?

基本的には好みで選んでいいが、参考意見としては
  • 1周目はセイバーかアーチャーを推奨。
    • セイバーは初心者向けで打たれ強いので安心して攻撃できる。多少無茶をしても即ゲームオーバーにはなり辛い。
    • アーチャーはステータスは平均だが、中盤以降は優秀なスキルが揃うので慣れれば誰に対しても安定して戦える。
  • キャスターとギルガメッシュは2周目以降を推奨。
    • キャスターはスキルに関しては非常に強力だが、それだけに非常に打たれ弱いため1周目だとギャンブル要素が強い。
      2周目になれば「パネル開示引き継ぎ」があるのでかなり楽になる。それでも1週目で選びたければ愛でカバーしよう。
    • ギルはチート級の強さを誇るが、早々にシナリオの根幹に気づいてネタバレ発言を連発するため、プレイヤーを置いてきぼりにしがちになる。
      ストーリーを楽しみにするだろう1周目では、やめておいた方が無難だろう。

アリーナで死ぬとどうなるの?

セーブデータからやり直しなので、こまめに回復しておきましょう。
というのが前作までの仕様だったが、今作はエネミー戦で敗北してもリトライできるようになった。
ただし選択肢による死はどうしようもないので、セーブはこまめにしておきましょう。

戦闘中にアイテムが使えないんだけど

コードキャスト、アイテムどちらか1ターンに1回のみ。

会話って聞き流せないの?

△ボタンで聞き流す。スタートボタンでオールスキップ(再度スタートで停止)。
□ボタンで再確認。

雑魚でやられちゃうんだけど

セイバーをはじめに選ぶのも手。
キャスターを選んだ方はとにかく愛を注いでください。愛で越えられぬ壁はありません。
敵の行動情報は周回プレイで蓄積されていくようなので、アーチャーやキャスターで
プレイするのは二周目以降に取っておいたほうがいいかもしれない。

とにかくメモを取る。
新しく入った階層では、まず何度かゲームオーバー覚悟の捨てプレイで相手のデータを取る。
試しにとりあえず全部ガードしてみるなど、分かりやすい確認方法で何回かチェックしてみて、
いくつか行動パターンのサンプルが取れればだいぶ楽になる筈。
これは雑魚戦でもサーヴァント戦でも同じ

終盤になると、雑魚でも行動パターンの種類が飛躍的に増えていく。
パターンのデータを取っていても、開示される枚数が少なくて該当するパターンの候補が複数ある場合、
もし可能性を二つにまで絞り込めているマスがもしあるなら、そこはEVENにできるほうを選択すること。
例えば、見えてないけどデータや傾向からしてATTACKかGUARDのどちらかだろう、というマスがあったらGUARDを選択。
ATTACKやBREAKを選ぶと打ち負ける可能性が残ってしまうが、GUARDなら最悪でも引き分けに出来る。
一番大事なのは勝つ事ではなく、死なない事。

マスターのMP消費を気にしない場合。
空気打ち/二の太刀と破邪刀を装備、フィールドアタック(敵の近くで○ボタン)後、戦闘に入る。(他の礼装も着けたいならフィールドアタック後装備変更してもOK)
1手目2手目は敵が無防備なのでATTACKかBREAK、
3手目は「開示」or「他の開示から予測できる」場合はそれに合わせ、「わからない」時はコードキャストでSTUNさせてATTACKかBREAK。
これで3COMBO+追加攻撃で4発一方的に攻撃できる。(筋力特化のセイバーなら終盤でもこれだけで倒せる)
敵の情報開示が少ない時はかなり助かるが注意事項が2つ。
1戦闘につき15or45のMPを消費するためアリーナに長くいる場合はやきそばパンなどMP回復アイテムが必要。
敵が横に移動したり、発見される+使うのが遅れた場合フィールドアタックが空振りすることがある。(空振りでもMPは減る上、後者の場合真っ向勝負になる)
なお、今作はキャス狐のみ空気打ちの発生が遅く、他のサーヴァントよりも当てづらいので注意。

スキルとかって防げないの?

防ぐならコードキャスト「shock」(破邪刀)。
相手が何手目にスキルを使うか判明しているなら、コードキャスト「hack(16)」(守り刀)で封殺可能。
ステータス変化系ならコードキャスト「vanish_add(a)」(悪魔の黒衣)で解除するのも手。

スキルには攻撃スキルとステータス変化のスキルがある。
攻撃スキルの場合、GUARDで軽減される。ステータス変化の場合はBREAKなどで攻撃するのがよい。
が、2種類以上使ってくる場合はどれを出すかは不明。スキルにも行動パターンはある。
対策がない場合はGUARDにしておくのが無難。
スキルの他にWAITがあるが、BREAKで攻撃すると大ダメージを与えられる・・・気がする。
サーヴァント戦やレアモンスターの場合WAITがけっこう出るので、そこでこちらもスキルなどを使うとダメージを喰らわずに攻撃ができたりする。

おすすめのステフリある?

今作はレベルアップで自動的にステータスが上がる模様。ステ振りは無くなったと見ていいだろう。改竄役もいないし。

主人公の名前どうしたらいい?

今回は名前入力時のセレクトボタンでデフォルトネームが選べる。
EXTRA無印漫画版より「岸波白野(きしなみ はくの)」(命名者は奈須氏)。
ニックネームは男主人公は「キシナミ」、女主人公は「はくのん」になる。
尚、二周目以降もストーリー冒頭で再度変更可能。

コメント

  • キャス狐のスキルは実は耐久も魔力もダメージへの影響は同じなんじゃなかったっけ。前作の話だし、伸びやすさの違いはあるけど。 --- (2013/03/29 00:05:36)
    • 今回は魔力ダメージとか書いてあるからその通りなんじゃないのか。筋力貫通も増えたし --- (2013/03/31 23:42:27)
  • 前作のデータがあるのに体操服がない。どうやってデータって引き継ぐんだ? --- (2013/04/01 11:34:27)
    • データ引継ぎは初回の名前とサーヴァントを決める際に聞かれます。もしそこでデータが無いと出るなら前作一度以上クリア済みのデータでないとダメな可能性があります。 --- (2013/04/01 18:57:17)
  • 初回鯖は難易度SWEETならキャス狐がお勧め。20LVで黒天洞を覚えるとセイバーより楽になる。難易度はオプションで途中変更可能 --- (2013/04/01 18:53:40)
    • 訂正、黒天洞は22LV。その他27LVの増えるタマモちゃん効果で経験点稼ぎも楽。 --- (2013/04/01 19:26:33)
  • 難易度変更による追加要素はなさげかな?途中変更出来るけどまだ試してないんだよな --- (2013/04/03 19:42:39)
  • 今回のキャス狐さんは普通に強い 嫁王より使いやすいかも --- (2013/04/06 00:12:22)
    • 各階に泉もあるし、1週目からかなり楽に越せたな。前作プレイ済みならむしろ余裕の筈 --- (2013/04/07 07:48:18)
    • ↑訂正。前のキャス狐より硬くなった印象。ミスすまそ --- (2013/04/06 02:23:50)
      • ↑訂正を↓訂正に。何やってるんだか・・・ --- (2013/04/06 02:25:58)
    • 同意。前のキャス狐さんは前より硬くなった印象。スキルを渋らなければそうそう死なない。 --- (2013/04/06 02:22:11)
      • 実際、CPUのステ振りでも筋力、耐久が上がってるので喰らっても致命傷になり難いです。ザコ戦も楽になりました。 --- (2013/04/08 15:16:20)
  • ギルのエアが出ないんだけど、体力って自分か相手どっちの? --- (2013/04/07 12:01:52)
    • 敵の体力30%切ると発動できる実質止め専用宝具。隠しボスだろうがナンだろうが倒せる。 --- (2013/04/07 12:19:57)
  • スキルのほうスキルのほう! 宝具出せるようになってもスキルのほうは出ない --- (2013/04/07 12:25:21)
    • スキルのほうは自分のHP30%未満。説明にある「貫通」は設定ミスか貫通しない。 --- (2013/04/07 12:30:30)
  • ↑ありがとう!やっと納得b --- (2013/04/07 12:55:25)
  • 古びた神刀で筋力大幅UPさせ、セイバーの筋力系の花散る天幕使ってもダメージ変化なしで通常攻撃も変化ないのは不具合? --- (2013/04/08 18:56:14)
    • 解決。低レベルでの使用は恩恵がないようです。 --- (2013/04/10 18:57:38)
  • 今作はとても戦闘が甘くなったね。五週目だが周回プレイの中で倒されたの二回しかないし。 --- (2013/04/09 12:12:29)
    • 雑魚戦はかなり楽だね、レベルも上がりやすいし。その代りボス戦でちょっとポカすると一気に持っていかれることが多い。嫁王は終盤だと告白切りでダメージ低下発生させないと2手の読み間違いで追いつめられる。 --- (2013/04/13 16:19:08)
  • どこかで説明あるのかも知れないけど、チャートの選択肢の◎って死亡選択以外になんの影響が?好感度? --- (2013/04/19 18:34:06)
  • バグの報告ページが消えちゃってると言う事はここに書いて良いのだろうか… --- (2013/04/22 23:12:26)
    • バグページに関しては管理人に報告した方がいいかもな。 --- (2013/04/23 20:16:53)
  • 二週目最初の段階でMATRIXが一週目のサーヴァントのままなんだがこれは更新されるの? --- (2013/04/29 23:24:36)
    • 一周目にギルいったんだろ?今回マトリクスの一番下はギル固定だよ。どっか他所のコメントにもそうあったと思うけど。 --- (2013/04/30 00:14:18)
  • メルトリリスってレベルMAXでも倒せんのかね --- (2013/05/01 02:27:16)
    • 追われる時の話なら倒せる。ただDEAD END固定 --- (2013/05/01 10:08:50)
  • ステータス上昇効果って重ねがけできるのかな? --- (2013/05/12 22:09:48)
    • ギルのエヌルタの灰油は後から使った方が上書きされる。コードキャストは試したことないからわからん --- (2013/05/19 21:08:38)

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  • 最終更新:2013-05-19 09:54:28

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